Onitama形意棋是一款非常有意思的桌面棋盘对决游戏,如果喜欢玩桌游的玩家就一定要尝试一下这款游戏,保证给你带来一个全新高度的桌游体验。游戏的玩法有点类型象棋玩法,但是与象棋相比还是这款更加的富有挑战性,可以说是一款易学难精的游戏,不管进行多少次对局,依旧让人觉得“你只是认识了这个游戏,但你还没有完全熟悉这个游戏”,所以非常的令人欲罢不能。在游戏中有两种方法取得胜利,分别是岩石之道或流水之道,岩石之道的赢法就是指吃掉对方的大师(坐镇导院山门的大棋),流水之道的赢法就是让您的大师跨越棋盘,占据对方的寺院山门,看似简单的玩法其实非常的考验玩家的注意力,一不小心或许就会遭遇攻击,所以玩家需要投入更多的精力去计算已方和对方行动,这让游戏变得颇为烧脑,因此吸引了一众喜欢挑战性游戏的玩家。
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《Onitama》类似象棋,有着令人欲罢不能的动态游戏机制:武士们要进行对决,让他们的主人在游戏中获胜。专注和运气将是您仅有的武器!您需要充分掌控头脑和身体才能击败对手。
【业力】
这是一个用于评估和鼓励积极的玩家行为(或遏制消极的行为)的自动系统。新玩家开始会有50个业力值(2.5颗星) ,最高为100 (5 颗星)。玩家成功完成游戏可获得1个业力值。如果玩家故意退出游戏(即退出游戏后不返回,到游戏结束时始终不出现的玩家),将会损失5个业力值作为惩罚。此外,玩家在创建游戏时可以指定最低业力值要求。玩家无法指定一个比自己的业力值还高的业力值。
【排名】
排名系统决定Onitama每一名玩家的技巧水平。排名从0到1500。您的排名取决于您的输赢局数。如果您赢了一个排名比您高的玩家,您将获得较多分数,如果对方排名比您低,您将获得较少的分数。这种方式也称为等级分系统,在国际象棋锦标赛中使用。
如果您在比赛结束前放弃比赛,您会自动输掉比赛,您的排名也会受到影响。您还会损失业力值。
您只有完成20场常规赛才会获得排名。在这之前,您将不会进入排名系统。不过,您依然可以进入排行榜,查看世界顶尖玩家或您好友的排名。
【游戏设置】
您可以创建一局游戏并有 多个选项供您选择。
1、玩家计时器时长:一个玩家所有回合的可用时间。
2、最低等级分:玩家加入游戏所需要的最低等级分排行。
3、最低业力值:一个玩家加入游戏所需要的最低业力值。
4、选择一个选项:玩家选择他们想要的DLC和皮肤,加入您创建的游戏的玩家将只能使用您选择的物品。
您和您的对手轮流按照以下两步行动。一步锤炼您的肉体,一步升华您的精神。轮到您的时候,按照顺序走以下两步:
【第1步:移动和进攻】
轮到您的时候,查看您手中的两张移动卡,并选择其中一张。将您的一枚棋子按照卡片上的步法移动。(方格会显示您可移动的步子。)
您无法将棋子移动到棋盘之外,或者已被您自己的其它棋子占据的地方。如果您棋子移动到的地方已被对手的棋子占据,那么您可以将对手的棋子吃掉,并将其移出棋盘。
您必须在方格内放下棋子才能吃掉对手的棋子,只是经过方格并不能吃掉对手的棋子。
【第2步:交换卡片】
发起比赛的玩家拥有三张卡片。其中两张可以用在第一回合,另一张可以用在下一回合。第二个玩家手中有两张卡片。一旦第一个玩家走完他这一回合,将把用过的卡片交给第二个玩家。第二个玩家可以在第二回合使用这张卡片。一旦第二个玩家走完这一回合,他将把刚才用过的卡片交给第一个玩家。第一个玩家可以在下一回合中使用刚才获得的卡片。本游戏将以这种方式继续,直到一方获得胜利。
【怎样才能赢?】
有两种方式证明您的武功更高——岩石之道或流水之道。
1、岩石之道就是指吃掉对方的大师。
2、流水之道就是指将您的大师棋子移动到对方寺院的山门。
【如果我不想移动呢?】
如果您有步数可以走,即使不想移动也必须走!请小心,不要让您的对手把您逼到绝路。您可能会发现无论使用哪张卡片,都没有步子可以走。如果发生这种情况,您必须放弃本回合,且不移动任何棋子。但是就如大河始终奔流,您也不能什么都不做。您仍然必须从两张卡中选一张,放到棋盘左边并将其旋转,然后从右边再拿一张卡。
作为一款能够让玩家喜爱的抽象棋类游戏,必须达到一定的要求:
1、游戏规则必须简洁优雅。
2、游戏除了先后手的差异之外,游戏必须拥有绝对的平衡性,不允许受到一丁点的随机性的影响。
3、玩家双方的行动必须是可计算的。
而《形意棋》符合以上条件之余,还相当适合刚入门的桌游玩家,因为其拥有以下特点:
【游戏非常容易上手】
以往虽然有无数优秀的抽象游戏,但每个游戏上手都会一定门槛。要么游戏每个棋子移动方式和规则各不相同,需要费功夫去记忆(比如《虫虫蜂房》);要么游戏的记分规则繁琐,需要花精神去学习(比如《花砖物语》)。
花费精力学习和记忆这些细节,对新手来说有点困难,以至于无法将精力集中于思考游戏策略本身。
但这款游戏不仅没有复杂的计分规则,每个棋子的移动方式都记录在卡牌上,随时可以查阅。
玩家初次游戏时,便能轻松体会游戏的乐趣。
【游戏具有不错的策略深度】
它一款非常容易上手的游戏,但它并不总是一款简单的游戏。以选择行动牌的方式去移动棋子,是整个游戏的重要内核。这设计让游戏所能展现的策略深度更上一层楼,因为玩家所执行的每一张行动牌最终都会交到对手手上。在游戏中,横向和对角线的移动行动牌非常有限,也是致胜关键。为了击败对手,必须限制对手得到这些行动牌。故此,玩家每次行动不仅要决定如何移动棋子,而且还要决定留下哪张行动牌,以及向对手提供哪张行动牌以供其在下下回合可供使用。这让玩家之间建立起一个相当有趣的互动循环,也让《形意棋》的移动方式比普通抽象游戏更多一层策略。游戏的思考量也随之提升。
【游戏的对抗性非常激烈】
整局游戏中,战斗都发生在5X5空间的棋盘上,而且双方棋子还会占掉棋盘两头的两排,故战斗通常会集中在中间的三排格子当中。在如此有限的空间中战斗,战斗总是异常激烈。如果不得以将棋子移动到棋盘的侧翼,而又缺少让棋子回到棋盘中心的行动牌,那么玩家很可能会因为行动被卡死而被对手所击败。
游戏的两种胜利方式更加速了战斗的节奏,游戏也不会轻易陷入平局。玩家无法同时保护他的大师棋子和比武场入口,为了得到胜利必须有所取舍。两种不同胜利条件最终增加了玩家在战术上的选择。
【变量设置】
完全无随机性的游戏容易让玩家感觉单调,如何在不影响抽象游戏的策略性的前提下,让游戏增加耐玩度是一个大难题。《形意棋》选择让游戏在开局设置中存在随机性,这是一个相当优秀的设计。在游戏中,每局游戏都会从16张行动牌当中,抽取5张上场,不同的行动牌配合出来碰撞会闪耀出让人惊喜的火花。这让玩家在完成相当多局游戏之后,依旧能够对游戏怀有新鲜感。
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